Saluuuuuutations à toi, rare visiteur de mon blog, et merci d'y passer !
Je reviens donc de vacances, avec une longue réflexion sur notre jeu préféré, et bien évidemment, je compte vous en faire part !
Je commencerai pas le QG :
- Avec les nouveaux pouvoirs, l'Archiviste devient encore plus le choix QG qui se présente naturellement qu'avant. Les nouveaux pouvoirs me font penser que passer l'Archiviste en Épistolier me paraît un excellent choix. En générant deux pouvoirs de la catégorie "Divination", on peut aisément faire d'excellents combos ! Je prends comme exemple le pouvoir Primaris de la catégorie, accompagné du pouvoir "Infortune". Apposé sur n'importe quelle escouade de tir, type Escouade Tactique, voire même sur une escouade prise en allié de Taus, de Gardes Impériaux, que sais-je ?, vous ferez de vrais ravages dans les rangs adverses !
Pour les Élites :
- Le Prêtre a pris un méchant nerf dans cette V6... Le Feel no Pain passe à 5+, bien qu'il s'applique à plus de choses (à part les Énergétiques, on trouve peu d'armes PA3 ne faisant pas de la Mort Instantanée, donc je ne pense pas qu'il soit juste de dire que finalement, c'est peut-être meilleur qu'avant, m'enfin bon...), la Charge Féroce faisant perdre le bonus d'Initiative, et ne fonctionnant plus en charge multiple... En même temps, j'imagine que ça devait être dur de voir plusieurs escouades rasées en même temps sans pouvoir rien faire, mais à ce point... Il reste malgré tout un choix valable selon moi, mais il ne me paraît plus aussi indispensable qu'avant.
- Les Terminators, la Garde Sanguinienne, bref, toutes les sauvegardes 2+ semblent prendre un bon gros boost, et je ne dirai pas le contraire. Malgré tout, jouant une liste plutôt axée piétonne, je ne dirai pas exactement cela... Certes, maintenant, il faudra la faire sauter cette sauvegarde que l'Énergétique ne traverse plus, mais les escouades à sauvegarde 2+ sont en général composées de peu de membres. Il suffit qu'un véhicule bien armée type Land Raider, Ravageur Eldar Noir, se retrouve sans cible blindé, et sachez que votre escouade passera en première dans une liste, et ses membres voleront. Et au final, si elle n'est pas à plein effectif, l'escouade perd rapidement de sa force de frappe... Trouver le moyen de leur donner de bonnes sauvegardes invulnérables, voire un transport qui saura les amener au combat sans pertes, renforcera efficacement leur potentiel de survie, et c'est pourquoi plus que jamais, les Terminators d'Assaut prennent de l'ampleur. Pour ce qui est des autres, je ne me sens pas de mettre autant de points dedans, bien que l'on puisse l'apprécier, ou parier sur le pouvoir d'invulnérable 4++ de l'Archiviste...? Une composition de Terminators d'Assauts dans un Land Raider basique me paraît une bonne composition, quoique très chère. L'Élite ne me semble donc pas être le choix le plus optimisé actuellement. Le Dreadnought Furioso reste un excellent choix, vous pouvez le transporter dans un StormRaven afin qu'il puisse être parfaitement protégé, et pouvoir faire de gros, gros dégâts en arrivant. Pour son équipement, je ne pourrai citer que les magnifiques Griffes de Sang, qui feront du Dreadnought un superbe félin jouant avec les os de vos adversaires, quels qu'ils soient =)
Je passe maintenant sur les troupes :
- L'Escouade d'Assaut est indétrônable, même si sa résistance baisse de par le nerf du Prêtre, qui transformait une simple escouade en armée de Rambos *.* Les 2 Fuseurs ne changent pas selon moi, mais toutefois, l'équipement du sergent me semble à changer. Le Gantelet était le choix quasiment par défaut, apportant antichar comme antitroupe lourde. Mais aujourd'hui, je lui préfère la Hache. 10 points d'économisés, la PA2 toujours présente, et une blessure toujours sur 2+. C'est une préférence, mais je ne voue pas les Escouades d'Assaut à aller charger les véhicules en réalité... Les charger, ça revient à se prendre l'explosion de pleine face, et à voir l'escouade adverse filer pour revenir en force au tour suivant. Alors je ne la voue qu'à l'Assaut. Je laisse les Fuseurs, car il y a toujours des chars lourds dans le coin, et le reste de mon armée est toujours à même de tirer sur ce qui sort de ces transports même si l'escouade ne peut charger. Et je rajoute en plus un Bouclier Tempête, en ajoutant 10 points par rapport au prix de l'escouade d'assaut classique V5, pour un total de 245 points. Pourquoi ce choix, me direz-vous ? Et bien, je pense que ça peut, et ça a déjà, sauver quelques Marines, que ce soit au tir, mais également au CàC ! Les Défis forcent les joueurs à protéger leurs sergents/PI. Et bien votre Sergent est maintenant bien blindé, et avec un Bouclier Tempête et une Hache, il peut tenir tête à pas mal de monde ! Je pense par exemple à un assaut d'un chef surpuissant. Je veux dire qu'au lieu de tuer 3 ou 4 Marines, au mieux, il tuera votre Sergent, mais ce dernier pourrait bien l'abattre avant, équipé de sa Hache ! En réalité, c'est un vrai boost de résistance. Je résume la composition que je conçois de l'escouade d'assaut :
Escouade de 10 Marines d'Assaut avec 2 Fuseurs, Sergent avec Hache Énergétique/Bouclier Tempête => 245 points
- Je m'attaque maintenant à l'Escouade Tactique : elle prend un joli boost elle aussi, de par la nouvelle règle de Tir Rapide. Enfin, on se retrouve avec une troupe qui envoie du bon tir à une belle portée (30 ps de rayon en ajoutant les 6ps de déplacement !) ! Mais du coup, ça me fait me poser la question de l'arme lourde : la prendre, ou ne plus la prendre ? Finalement, tout dépend de ce que vous comptez faire de votre escouade (sachez que cette réflexion vaut autant pour mes Blood Raiders que pour des Marines Codex !)
1°) Vous décidez que cette escouade restera sur votre objectif principal sans en bouger d'un poil. Dans cette idée, votre escouade ne devra pas être passive, il est donc logique de prendre une arme lourde. Ici, on la prend, pas de soucis.
2°) Vous décidez que cette escouade va attaquer l'adversaire, avancer et prendre les objectifs adverses. Ici, l'arme lourde peut devenir inutile, car la plupart du temps, elle ne tirera qu'au jugé, et cela reviendrait à gâcher un Bolter, qui pourra servir plus. Vous pouvez malgré tout compter sur cet appui sans pour autant espérer s'en servir à plein potentiel. Je pense que dans ce cas, il ne faut prendre qu'une arme spéciale "légère", le Lance-Plasma primant sur les autres, car avec une portée égale au Bolter et en Tir Rapide.
- Comment parler de Troupes Blood Angels sans parler de notre mythique Compagnie de la Mort ? La nouvelle règle de Rage en fait un atout de taille, que ce soit en tir ou en CàC. La seule composition valable et rentable que je lui trouve serait de la laisser comme telle, à pied, avec des Bolters. L'escouade de 10 coûte 200 points, et en rajouter ne ferait que transformer l'escouade en sac à points... La jouer avec JP reviendrait à investir beaucoup trop dans cette escouade, qui n'est pas si résistante comparée à une escouade d'assaut classique. En réalité, je la trouve toujours trop chère, mais il est parfaitement possible d'en prendre une escouade de 10 à pied dans un transport avec une arme énergétique et un gantelet... Personnellement, je ne la prendrais pas.
Je passe maintenant aux Attaques Rapides :
- Les Vétérans d'Assaut sont un choix extrêmement agréable à jouer, car on perd le soucis des escouades d'Assaut classiques qui doivent arriver jusqu'au lieu de combat pour pouvoir se battre. Avec les Vétérans, vous pourrez charger dès votre arrivée ! Un avantage non négligeable... De plus, l'adversaire devra forcément compter avec, il ne peut laisser ses précieuses escouades sans protection, car avec l'Attaque des Anges, et la distance de 2D6 de charge, le rayon d'action des Vétérans s'agrandit (vous perdez la certitude de ces 6 ps, mais en même temps, vous pouvez toujours espérer faire plus si vous avez dévié en dehors de votre zone...). Je conseille de ne les laisser que par 5, toujours dans cette optique d'éviter le sac à points, avec à la limite deux armes énergétiques, histoire de donner un punch suffisant pour éradiquer tout ce qui vous passe sous le nez (comptez une arme énergétique normale pour le Sergent, afin qu'il puisse lui-même éliminer les Sergents adverses avant qu'ils ne fassent des dégâts chez vous).
- Les Predators Baals, bien qu'ils ne m'aient jamais satisfaits, restent un choix de grande valeur : le mouvement Scout et son type Rapide lui permettent, si vous commencez, d'arriver directement à portée de Canon d'Assaut ou encore de Flambeur de Marines. J'aime le jouer sans rien, mais la meilleure composition est de lui rajouter des tourelles. A 145 points, vous avez un excellent antitroupe assez solide.
- Les Motos, je n'en ai jamais joué, je ne m'avancerai pas dessus, bien que je pense que ce soit un choix devenu bien sympathique désormais.
Je passe désormais au choix qui m'aura finalement posé le plus de questions : les Soutiens.
- Le Stormraven. C'est le seul chasseur dont nous disposons, et Dieu sait qu'il est super efficace ! Pourtant, je n'ai jamais réussi à la rentabiliser... Donc c'est vrai que j'y ai préféré le second choix de Soutien, qui, je trouve, est finalement le plus polyvalent, l'escouade Devastator. En lui mettant 3 LM, et accessoirement un LPL, on obtient une escouade tout aussi polyvalente en antichar, qu'en antitroupe, et en antiaérien. Bref, c'est du polyvalent, ça coûte 120/135 points, j'en ai mis trois.
JE PRÉCISE QUE TOUTES CES RÉFLEXIONS NE SONT QUE LES MIENNES, QUE VOUS POURREZ PENSER LE TOTAL CONTRAIRE DE CE QUE J'AI DIT ICI, ET ÉGALEMENT CHOISIR DES CHOIX QUE JE NE FERAIS PAS PAR GOÛT ET PAR MON EXPÉRIENCE PERSONNELLE, QUE JE RÉSUME DANS CE BLOG !!
Bref, après toutes ces réflexions, je vous présente, la liste sur laquelle je vais partir !!
QG :
Archiviste Épistolier JP => 175 points
Élite :
Prêtre Sanguinien JP => 75 points
Troupes :
10 Marines d'Assaut 2 Fuseurs/Sergent Hache NRJ/Bouclier Tempête
10 Marines d'Assaut 2 Fuseurs/Sergent Hache NRJ/Bouclier Tempête
10 Marines Tactiques avec Lance-Plasma
10 Marines Tactiques avec Lance-Plasma Lourd
Soutien :
5 Devastators avec 3 LM/1LPL
5 Devastators avec 3 LM/1LPL
5 Devastators avec 3 LM/1LPL
Voilà voilà, je me retrouve avec un bon paquet de Marines, 57 pour être exact ! C'est du full piéton, ce qui fait que les armes antichars auront beaucoup moins d'impact, et je peux me permettre de perdre quelques Marines sans aucune sauvegarde. J'ai un excellent appui anti-tout avec les Devastators, que ce soit en antichar, ou même en frag', contre de l'Ork par exemple.
Cette fois, c'est la bonne : je pars sur cette base ! Je m'y tiendrais jusqu'à ce que je la maîtrise, et mon armée deviendra plus forte que jamais !
Si ce post vous a plu, dites-vous que pour que je continue de faire des choses qui vous plaisent, faut que je sache que ça vous plaît ! Pour cela, laissez un p'tit commentaire, ou bien revenez juste régulièrement !
Sur ce, à la prochaine !
A.N.
Alors mes avis :p
RépondreSupprimerQG :
L'archiviste, en partant du principe qu'il a épistolier et réacteurs, c'est 175points.. Pour 75points de plus, je préfère largement Mephiston qui a été rebooster grâce aux nouveaux pouvoirs. A partir du moment, ou on fait pas du Full FEP, il a sa place pour moi :)
Elite :
Le prêtre, c'est toujours 75pts en réacteur, mais le fait que l'insensible marche sur presque tout, je pense que ça a pas tant que ça débooster l'utilité du prêtre ;)
Certes, les termis et gardes sangui sont peu mais :
Des termis gant, j'en parle pas j'aime pas :p
Des termis full bt/mt, c'est rarement à pied et éventuellement ça peut très bien se protéger
La garde sangui, y'a la possibilité de la faire venir en FEP, ou de la cacher.. Les décors y'en a partout, pas si inutile que ça en full piéton, ça apporte l'unité de contre charge toujours utile :)
Le dread furioso, je pense comme toi, très bon choix , je surkiffe, mais j'ai jamais réussi à vraiment l'exploiter...
Module, storm, à pied, un petit article sur les différents points de vue ? :)
Parce que le storm c'est beau, mais si tu débarque le dread, le storm se fait flinguer au tour, c'est sur ! En plus faut que ça arrive, tu le fais venir en réserve, on va dire tour 3, le dread chargera tour4 donc...
Le bouclier donne envie sur l'escouade d'assaut, mais alors dans ce cas, je préfère mettre une épée
Selon moi, l'épée vaut plus le coup, tu auras avec tes assauts toujours la charge et un prêttre ( si tu te débrouille pas comme un manche) en défi, ça tape à l'ini et ça enlève presque toute les saves ( sauf si t'es débile pour envoyer une escouade d'assaut sur des trucs qui ont une save à 2+, ça fait bobo )
donc moi je dis, soit gant, soit épée, la hache m'a pas encore convaincu :)
Sur la tactique je prendrai quand me^me une arme lourde, c'est toujours utile au cas ou, même si je perds 2tirs de bolter. Et leur mettre un rhino est je pense mieux quand même... Ils peuvent débarquer et tirer donc :)
La CDLM je te le redis, 6-7 mecs + Lemartes de préférence en réacteur, le tout en épée +pisto ( donc 3épée énergétique) ça dépote ce que tu veux. 5attaque en mec par charge, tout relancable, y'a rien qui résiste à ça
On peut même mettre sans Lemartes et avec un archi faire qu'il relancent le jet pour touchers ratés pour minimiser le cout de l'escouade, même sans ça elle reste puissante ;)
Les vétérans d'assauts, je sais pas comment les jouer... Du moins, contre la garde je sais jamais contre quoi l'envoyer...
Et l'équipement, je sais pas non plus...
Le baal équipé c'est cher :p Et tu as changé d'avis, tu ne l'aime plus maintenant ? Quelle arme faut mettre ? Un article ! :p
Moto d'assaut multi fuseur par 2, facilement cachable, 12PS de mouvement, endu 5 de base, toujours une sauvegarde de couvert de 5+ , un char de pété par tour ( sauf si poisseux, juste un dégat superficiel, mas c'est déjà ça ! )
Le storm sur le papier ça a l'air efficace mais...
Faut pas le charger, les missiles antiaériens, les armes des batiments vont se multiplier, je pense pas que ça soit un choix si viable que ça :/
Pour les déva, sur ta liste, à ta place, je ferai 2éscouade *4 lance missile et une *3LPL ou 3LPL +1Missile :p :)
A+ ! et si tu veux, on peut s'échanger adresse msn pour discuter plus facilement ;)
Y'a pas à dire l'ami, tes commentaires m'encouragent à en faire, des articles sur chaque unité ! Je vais donc m'y attaquer dès demain l'ami, en espérant que ça rendra mon blog toujours plus populaire ! ;)
RépondreSupprimerAlors fait, je passerai encore plus ! ;)
RépondreSupprimerEt oublie pas de répondre au com, ça aide :p ;)
A+ et bon courage :)